Desarrollo con Three.js y WebGL para configuradores, gemelos digitales y datos 3D
Iniciar un proyectoEl 3D en el navegador dejó de ser una novedad: los configuradores venden muebles y coches, los gemelos digitales muestran el estado en vivo de una planta y los datos de ingeniería se entienden mejor como modelo que como tabla. Lo que separa una demo de un producto es el pipeline de assets y el presupuesto de rendimiento.
Construimos aplicaciones web 3D con Three.js, React Three Fiber y WebGPU donde está disponible — desde el pipeline Blender→glTF, pasando por el diseño de interacción, hasta la estrategia de carga que lo hace usable en un móvil de gama media.
Lo que construimos
- —Configuradores de producto con reglas de precio, variantes y exportación a presupuesto o carrito
- —Gemelos digitales conectados a datos en vivo de IoT, ERP o MES
- —Visualización de datos 3D para ingeniería, GIS, energía y logística
- —Formación interactiva, simulación y visitas virtuales
- —Pipeline de assets: glTF/GLB, compresión Draco/Meshopt, texturas KTX2, LODs
- —Optimización de proyectos WebGL existentes (draw calls, memoria, móvil)
Cómo transcurre un proyecto
- 01
Alcance y auditoría de assets
Qué debe ser interactivo, cómo son los modelos hoy, qué dispositivos importan. Resultado: presupuesto de rendimiento y plan de assets.
- 02
Pipeline y prototipo
Convertir y optimizar un asset representativo; construir la interacción sobre él; medir en los dispositivos objetivo.
- 03
Construcción
Conjunto completo de funcionalidades, integración con datos de producto y comercio, alternativas de accesibilidad.
- 04
Publicar y medir
Estrategia de carga, analítica de interacción, entrega por CDN, traspaso del pipeline para que tu equipo añada productos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto cuesta un proyecto web 3D?
- El número de modelos y su nivel de interactividad pesan más en el coste que el código. Un único producto configurable son semanas; un catálogo con integración de datos en vivo son meses. La preparación de assets suele ser un tercio del esfuerzo.
- ¿Funcionará en el móvil?
- Sí, si se diseña para ello desde el principio: presupuesto de texturas, geometría comprimida, niveles de detalle y estrategia de carga. Adaptar después una escena pensada para escritorio sale caro.
- ¿Three.js, Babylon.js o Unity WebGL?
- Three.js para la mayoría de trabajos de producto y datos, especialmente con React; Babylon.js cuando se quiere un motor más completo de serie; Unity solo cuando el proyecto es realmente un juego y el tamaño de carga es aceptable.
- ¿Podéis usar nuestros archivos CAD o BIM?
- Normalmente sí, tras conversión y simplificación. Los modelos CAD traen mucho más detalle del que necesita el navegador; parte del pipeline es decidir qué conservar.
¿Tienes un sistema en mente?
Envíanos una descripción breve del problema, las herramientas actuales y el plazo. Respondemos en dos días hábiles con los siguientes pasos o con un franco “esto no es para nosotros”.
Iniciar un proyecto