Tiempo real

Desarrollo de aplicaciones en tiempo real: WebSockets, SSE y WebRTC en producción

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El tiempo real es fácil en una demo y difícil en producción: tormentas de reconexión, proxies que almacenan en búfer, fan-out entre servidores, radios móviles que se duermen y la videollamada que funciona en la oficina pero no en el Wi-Fi del hotel del cliente.

Construimos funcionalidades y productos en tiempo real — dashboards operativos, editores colaborativos, seguimiento de pedidos, alertas, chat, voz y vídeo con WebRTC — con el transporte elegido para el problema (SSE, WebSockets, WebRTC o polling simple cuando honestamente basta) y la infraestructura para operarlo.

Lo que construimos

  • Dashboards en vivo y vistas de monitorización sobre datos en streaming
  • Funcionalidades colaborativas y multiusuario (presencia, estado compartido, gestión de conflictos)
  • Entrega de notificaciones y eventos con reconexión, replay y garantías de orden
  • Voz, vídeo y compartición de pantalla con WebRTC, incluyendo señalización, TURN y grabación
  • APIs de streaming para salida de LLM y tareas largas
  • Infraestructura de pub/sub y mensajería (Redis, NATS, Kafka) dimensionada para tu fan-out

Cómo transcurre un proyecto

  1. 01

    Transporte y topología

    La forma de los mensajes, la dirección, el volumen y el presupuesto de latencia deciden entre SSE, WebSockets, WebRTC y polling — y cuántos servidores participan.

  2. 02

    Corte vertical

    Una funcionalidad real de extremo a extremo, desplegada tras tu balanceador y CDN reales, probada en redes malas.

  3. 03

    Escalar y endurecer

    Fan-out, backpressure, reconexión, autenticación, observabilidad, pruebas de carga con recuentos realistas de conexiones.

  4. 04

    Operar

    Dashboards de salud de conexiones, runbook para incidentes, traspaso a tu equipo.

Preguntas frecuentes

¿WebSockets o Server-Sent Events?
Si el servidor envía y el cliente sobre todo escucha — dashboards, notificaciones, streaming de tokens — SSE sobre HTTP/2 es más simple y más amigable con proxies y serverless. Si ambos lados envían con frecuencia, o necesitas binario, usa WebSockets.
¿Podéis añadir videollamadas a un producto existente?
Sí. WebRTC gestiona los medios entre pares; el trabajo está en la señalización, los relays TURN para redes restrictivas, la grabación y en que la interfaz se degrade bien cuando cae el ancho de banda.
¿Funciona el tiempo real en plataformas serverless?
SSE y el streaming de corta duración, sí. Las conexiones WebSocket de larga duración necesitan una capa con estado — un servicio gestionado o un pequeño conjunto de servidores persistentes — que diseñamos como parte de la arquitectura.
¿Cuántas conexiones simultáneas soporta?
Un único proceso Node o Go bien ajustado gestiona decenas de miles de conexiones inactivas; los límites reales son el volumen de mensajes y el fan-out, por eso hacemos pruebas de carga con la forma de tu tráfico antes de la puesta en producción.

¿Tienes un sistema en mente?

Envíanos una descripción breve del problema, las herramientas actuales y el plazo. Respondemos en dos días hábiles con los siguientes pasos o con un franco “esto no es para nosotros”.

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