Desenvolvimento com Three.js e WebGL para configuradores, gêmeos digitais e dados 3D
Iniciar um projeto3D no navegador deixou de ser novidade: configuradores vendem móveis e carros, gêmeos digitais mostram o estado ao vivo de uma planta, e dados de engenharia são mais fáceis de entender como modelo do que como tabela. O que separa a demo do produto é o pipeline de assets e o orçamento de performance.
Construímos aplicações web 3D com Three.js, React Three Fiber e WebGPU onde está disponível — do pipeline Blender→glTF, passando pelo design de interação, até a estratégia de carregamento que torna tudo usável num celular intermediário.
O que construímos
- —Configuradores de produto com regras de preço, variantes e exportação para orçamento ou carrinho
- —Gêmeos digitais conectados a dados ao vivo de IoT, ERP ou MES
- —Visualização de dados 3D para engenharia, GIS, energia e logística
- —Treinamento interativo, simulação e tours virtuais
- —Pipeline de assets: glTF/GLB, compressão Draco/Meshopt, texturas KTX2, LODs
- —Otimização de projetos WebGL existentes (draw calls, memória, celular)
Como um projeto acontece
- 01
Escopo e auditoria de assets
O que precisa ser interativo, como os modelos estão hoje, quais dispositivos importam. Saída: orçamento de performance e plano de assets.
- 02
Pipeline e protótipo
Converter e otimizar um asset representativo; construir a interação sobre ele; medir nos dispositivos-alvo.
- 03
Construção
Conjunto completo de funcionalidades, integração com dados de produto e comércio, fallbacks de acessibilidade.
- 04
Publicar e medir
Estratégia de carregamento, analytics de interação, entrega via CDN, transferência do pipeline para o seu time adicionar produtos.
Perguntas frequentes
- Quanto custa um projeto web 3D?
- A quantidade de modelos e o nível de interatividade pesam mais no custo do que o código. Um único produto configurável são semanas; um catálogo com integração de dados ao vivo são meses. A preparação de assets costuma ser um terço do esforço.
- Vai funcionar no celular?
- Sim, se for projetado para isso desde o início: orçamento de texturas, geometria comprimida, níveis de detalhe e estratégia de carregamento. Adaptar depois uma cena feita para desktop sai caro.
- Three.js, Babylon.js ou Unity WebGL?
- Three.js para a maioria dos trabalhos de produto e dados, especialmente com React; Babylon.js quando se quer uma engine mais completa de fábrica; Unity só quando o projeto é de fato um jogo e o tamanho de carregamento é aceitável.
- Dá para usar nossos arquivos CAD ou BIM?
- Em geral sim, após conversão e simplificação. Modelos CAD trazem muito mais detalhe do que o navegador precisa; parte do pipeline é decidir o que manter.
Tem um sistema em mente?
Envie uma descrição curta do problema, das ferramentas atuais e do prazo. Respondemos em até dois dias úteis com próximos passos ou com um franco “isso não é para nós”.
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