WebGL / Three.js

Desenvolvimento com Three.js e WebGL para configuradores, gêmeos digitais e dados 3D

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3D no navegador deixou de ser novidade: configuradores vendem móveis e carros, gêmeos digitais mostram o estado ao vivo de uma planta, e dados de engenharia são mais fáceis de entender como modelo do que como tabela. O que separa a demo do produto é o pipeline de assets e o orçamento de performance.

Construímos aplicações web 3D com Three.js, React Three Fiber e WebGPU onde está disponível — do pipeline Blender→glTF, passando pelo design de interação, até a estratégia de carregamento que torna tudo usável num celular intermediário.

O que construímos

  • Configuradores de produto com regras de preço, variantes e exportação para orçamento ou carrinho
  • Gêmeos digitais conectados a dados ao vivo de IoT, ERP ou MES
  • Visualização de dados 3D para engenharia, GIS, energia e logística
  • Treinamento interativo, simulação e tours virtuais
  • Pipeline de assets: glTF/GLB, compressão Draco/Meshopt, texturas KTX2, LODs
  • Otimização de projetos WebGL existentes (draw calls, memória, celular)

Como um projeto acontece

  1. 01

    Escopo e auditoria de assets

    O que precisa ser interativo, como os modelos estão hoje, quais dispositivos importam. Saída: orçamento de performance e plano de assets.

  2. 02

    Pipeline e protótipo

    Converter e otimizar um asset representativo; construir a interação sobre ele; medir nos dispositivos-alvo.

  3. 03

    Construção

    Conjunto completo de funcionalidades, integração com dados de produto e comércio, fallbacks de acessibilidade.

  4. 04

    Publicar e medir

    Estratégia de carregamento, analytics de interação, entrega via CDN, transferência do pipeline para o seu time adicionar produtos.

Perguntas frequentes

Quanto custa um projeto web 3D?
A quantidade de modelos e o nível de interatividade pesam mais no custo do que o código. Um único produto configurável são semanas; um catálogo com integração de dados ao vivo são meses. A preparação de assets costuma ser um terço do esforço.
Vai funcionar no celular?
Sim, se for projetado para isso desde o início: orçamento de texturas, geometria comprimida, níveis de detalhe e estratégia de carregamento. Adaptar depois uma cena feita para desktop sai caro.
Three.js, Babylon.js ou Unity WebGL?
Three.js para a maioria dos trabalhos de produto e dados, especialmente com React; Babylon.js quando se quer uma engine mais completa de fábrica; Unity só quando o projeto é de fato um jogo e o tamanho de carregamento é aceitável.
Dá para usar nossos arquivos CAD ou BIM?
Em geral sim, após conversão e simplificação. Modelos CAD trazem muito mais detalhe do que o navegador precisa; parte do pipeline é decidir o que manter.

Tem um sistema em mente?

Envie uma descrição curta do problema, das ferramentas atuais e do prazo. Respondemos em até dois dias úteis com próximos passos ou com um franco “isso não é para nós”.

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