Desenvolvimento de aplicações em tempo real: WebSockets, SSE e WebRTC em produção
Iniciar um projetoTempo real é fácil na demo e difícil em produção: tempestades de reconexão, proxies que fazem buffer, fan-out entre servidores, rádios de celular que dormem e a videochamada que funciona no escritório mas não no Wi-Fi do hotel do cliente.
Construímos funcionalidades e produtos em tempo real — dashboards operacionais, editores colaborativos, rastreamento de pedidos, alertas, chat, voz e vídeo com WebRTC — com o transporte escolhido para o problema (SSE, WebSockets, WebRTC ou polling simples quando isso honestamente basta) e a infraestrutura para operá-lo.
O que construímos
- —Dashboards ao vivo e visões de monitoramento sobre dados em streaming
- —Funcionalidades colaborativas e multiusuário (presença, estado compartilhado, tratamento de conflitos)
- —Entrega de notificações e eventos com reconexão, replay e garantias de ordem
- —Voz, vídeo e compartilhamento de tela com WebRTC, incluindo sinalização, TURN e gravação
- —APIs de streaming para saída de LLMs e tarefas longas
- —Infraestrutura de pub/sub e mensageria (Redis, NATS, Kafka) dimensionada para o seu fan-out
Como um projeto acontece
- 01
Transporte e topologia
Formato das mensagens, direção, volume e orçamento de latência decidem entre SSE, WebSockets, WebRTC e polling — e quantos servidores participam.
- 02
Fatia vertical
Uma funcionalidade real de ponta a ponta, publicada atrás do seu load balancer e CDN, testada em redes ruins.
- 03
Escalar e endurecer
Fan-out, backpressure, reconexão, autenticação, observabilidade, testes de carga com contagens realistas de conexões.
- 04
Operar
Dashboards de saúde das conexões, runbook para incidentes, transferência para o seu time.
Perguntas frequentes
- WebSockets ou Server-Sent Events?
- Se o servidor envia e o cliente basicamente escuta — dashboards, notificações, streaming de tokens — SSE sobre HTTP/2 é mais simples e mais amigável a proxies e serverless. Se os dois lados enviam com frequência, ou você precisa de binário, use WebSockets.
- Dá para adicionar videochamadas a um produto existente?
- Sim. O WebRTC cuida da mídia ponto a ponto; o trabalho está na sinalização, nos relays TURN para redes restritivas, na gravação e em fazer a interface degradar bem quando a banda cai.
- Tempo real funciona em plataformas serverless?
- SSE e streaming de curta duração, sim. Conexões WebSocket longas precisam de uma camada com estado — um serviço gerenciado ou um conjunto pequeno de servidores persistentes — que projetamos como parte da arquitetura.
- Quantas conexões simultâneas isso aguenta?
- Um único processo Node ou Go bem ajustado lida com dezenas de milhares de conexões ociosas; os limites reais são volume de mensagens e fan-out, por isso fazemos testes de carga com o formato do seu tráfego antes do go-live.
Tem um sistema em mente?
Envie uma descrição curta do problema, das ferramentas atuais e do prazo. Respondemos em até dois dias úteis com próximos passos ou com um franco “isso não é para nós”.
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