Tempo real

Desenvolvimento de aplicações em tempo real: WebSockets, SSE e WebRTC em produção

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Tempo real é fácil na demo e difícil em produção: tempestades de reconexão, proxies que fazem buffer, fan-out entre servidores, rádios de celular que dormem e a videochamada que funciona no escritório mas não no Wi-Fi do hotel do cliente.

Construímos funcionalidades e produtos em tempo real — dashboards operacionais, editores colaborativos, rastreamento de pedidos, alertas, chat, voz e vídeo com WebRTC — com o transporte escolhido para o problema (SSE, WebSockets, WebRTC ou polling simples quando isso honestamente basta) e a infraestrutura para operá-lo.

O que construímos

  • Dashboards ao vivo e visões de monitoramento sobre dados em streaming
  • Funcionalidades colaborativas e multiusuário (presença, estado compartilhado, tratamento de conflitos)
  • Entrega de notificações e eventos com reconexão, replay e garantias de ordem
  • Voz, vídeo e compartilhamento de tela com WebRTC, incluindo sinalização, TURN e gravação
  • APIs de streaming para saída de LLMs e tarefas longas
  • Infraestrutura de pub/sub e mensageria (Redis, NATS, Kafka) dimensionada para o seu fan-out

Como um projeto acontece

  1. 01

    Transporte e topologia

    Formato das mensagens, direção, volume e orçamento de latência decidem entre SSE, WebSockets, WebRTC e polling — e quantos servidores participam.

  2. 02

    Fatia vertical

    Uma funcionalidade real de ponta a ponta, publicada atrás do seu load balancer e CDN, testada em redes ruins.

  3. 03

    Escalar e endurecer

    Fan-out, backpressure, reconexão, autenticação, observabilidade, testes de carga com contagens realistas de conexões.

  4. 04

    Operar

    Dashboards de saúde das conexões, runbook para incidentes, transferência para o seu time.

Perguntas frequentes

WebSockets ou Server-Sent Events?
Se o servidor envia e o cliente basicamente escuta — dashboards, notificações, streaming de tokens — SSE sobre HTTP/2 é mais simples e mais amigável a proxies e serverless. Se os dois lados enviam com frequência, ou você precisa de binário, use WebSockets.
Dá para adicionar videochamadas a um produto existente?
Sim. O WebRTC cuida da mídia ponto a ponto; o trabalho está na sinalização, nos relays TURN para redes restritivas, na gravação e em fazer a interface degradar bem quando a banda cai.
Tempo real funciona em plataformas serverless?
SSE e streaming de curta duração, sim. Conexões WebSocket longas precisam de uma camada com estado — um serviço gerenciado ou um conjunto pequeno de servidores persistentes — que projetamos como parte da arquitetura.
Quantas conexões simultâneas isso aguenta?
Um único processo Node ou Go bem ajustado lida com dezenas de milhares de conexões ociosas; os limites reais são volume de mensagens e fan-out, por isso fazemos testes de carga com o formato do seu tráfego antes do go-live.

Tem um sistema em mente?

Envie uma descrição curta do problema, das ferramentas atuais e do prazo. Respondemos em até dois dias úteis com próximos passos ou com um franco “isso não é para nós”.

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